125 Jahre TSG - Tischtennis-Dorfmeisterschaft mit Schnuppernachmittag
Adresse
🏓 Schnuppernachmittag in der Sporthalle Illerkirchberg
Am 16.05.2026 von 14.00 bis 15.30 Uhr heißt es: Schläger in die Hand und einfach loslegen!
Egal ob du zum ersten Mal spielst oder schon Erfahrung hast – bei uns kannst du Tischtennis ganz entspannt ausprobieren und direkt mitmachen.
Das erwartet dich:
• Ballroboter zum Ausprobieren
• Rundlauf XXL – Action garantiert
• Riesentischtennis
• Training mit unseren aktiven Spielern
Komm vorbei, bring gerne Familie oder Freunde mit und hab einfach Spaß am Spiel. Anmeldung brauchst du nicht, Schläger sind auch genügend vorhanden.
Wir freuen uns auf dich! 🏓
Dorfmeisterschaft ab 16 Uhr
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Teilnahmeberechtigung
• Spielberechtigt sind alle Personen ab 10 Jahren, die in Illerkirchberg wohnen oder in einem Illerkirchberger Verein aktiv sind, sich vorher angemeldet und das Startgeld vor Ort entrichtet haben.
• Es können sowohl Hobbyspieler als auch aktive TT-Spieler teilnehmen. Aktive Spieler werden entsprechend ihrer Spielstärke (QTTR-Punkte) mit einem Handicap belegt (durch Punktevorgabe für den Schwächeren in jedem Satz). Das Handicapsystem ist weiter unten erläutert.
Anmeldungen bis 09.05.2026 (siehe Flyer)
oder
https://forms.cloud.microsoft/Pages/ResponsePage.aspx?id=Ui9OlD8o-0iejZl-018AyWbkaTPayvVNuBhfqr49BBJUQVZCR01QSVRET01JMUtYSEw0TVo1WkJUOC4u
Turniermodus
• Einzelturnier in zwei Spielklassen:
• Jugend (10-17 Jahre)
Beginn 16:00 Uhr
Startgebühr € 2,00
• Erwachsene (18-100 Jahre)
Beginn 19:00 Uhr
Startgeld € 3,00
• Zusätzliche Teamwertung: Teams bestehen aus 3 bis 7 Spielern
Die 3 besten aus dem Team werden gewertet
• Austragung im Schweizer System (Jeder gegen Jeden über mehrere Runden - Das Schweizer System ist weiter unten erläutert)
🏟️ Randbedingungen & Organisation
• Spielort: Sporthalle Illerkirchberg, Hauptstr. 80, 89171 Illerkirchberg
• Trainingsmöglichkeiten
• Fr 08.05.
o Jugend 18:30 – 20:00 Uhr
o Erwachsene 20:00 – 22:00 Uhr
• Mi 13.05.
o Jugend 18:30 – 20:00 Uhr
o Erwachsene 20:00 – 22:00 Uhr
• Umkleiden und Duschen können in der Sporthalle genutzt werden.
• Ausrüstung:
• Schläger: Die beiden Beläge müssen deutlich unterscheidbare Farben haben (bspw. rot/schwarz). Leihschläger verfügbar (bitte bei Anmeldung angeben)
• Kleidung: Kurze Sportkleidung und hallentaugliche Turnschuhe mit heller Sohle sind Pflicht, um den Hallenboden zu schonen. Keine weißen Trikots, da der weiße Ball darauf schwer zu erkennen ist.
• Einspielen: Jedem Spieler steht vor Matchbeginn eine Einspielzeit von bis zu 2 Mi-nuten am Tisch zu.
• Zwischen Hallenöffnung und Turnierbeginn stehen die Platten zum Einspielen zur Verfügung.
• Die Spieler zählen die Sätze selbst und notieren das Ergebnis jedes Satzes auf dem Spielzettel, der für jedes Spiel von der Turnierleitung ausgegeben wird.
Weitere Infos fĂĽr Interessierte:
🏓 Wichtigste Spielregeln (Kurzfassung)
• Es werden Einzel (1:1) gespielt.
• Punkte & Sätze:
Ein Satz geht bis 11 Punkte. Wer zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt den Satz, sofern er mindestens 2 Punkte Vorsprung hat (z. B. 12:10). Gespielt wird „Best-of-Five“ (wer zuerst 3 Sätze gewinnt)
• Aufschlagrecht:
Das erste Aufschlagsrecht im ersten Satz hat der Spieler, der die Aufschlagswahl gewinnt.
Jeder Spieler schlägt abwechselnd 2 Mal auf. Bei einem Stand von 10:10 wechselt das Aufschlagrecht nach jedem Punkt.
• Der korrekte Aufschlag:
• Der Ball liegt auf der flachen Hand (nicht mit Fingern umschließen).
• Er muss mindestens 16 cm senkrecht hochgeworfen werden.
• Beim Schlagen muss der Ball erst die eigene und dann die gegnerische Hälfte berühren.
• Bei Netzberührung, während eines ansonsten korrekten Aufschlags wird dieser wiederholt. Berührt er das Netz und geht ins Aus, ist es ein Punkt für den Gegner.
• Satzwechsel:
o Nach jedem Satz wird der erste Aufschlag gewechselt.
o Nach jedem Satz werden die Seiten gewechselt. Im entscheidenden 5. Satz erfolgt der Wechsel, sobald ein Spieler 5 Punkte erreicht.
o Das Aufstützen auf der Platte während des Spiels wird als Fehler gewertet.
Erläuterung des Handicapsystems:
Das Handicap-System bei den TSG Oberkirchberg Tischtennis-Dorfmeisterschaften nutzt die QTTR-Werte(Tischtennis-Rating), um Leistungsunterschiede präzise auszugleichen. Da nicht-aktive Spieler keinen offiziellen QTTR-Wert haben, wird ihnen meist ein fiktiver Basiswert von 800 Punkten (Erwachsene) und 600 Punkte (Jugend) zugewiesen.
Hier sind typische Berechnungsbeispiele basierend auf dem "Teiler-Modell" (Präzise Berechnung) mit einer festen Formel zur Berechnung der Vorgabe, um Diskussionen zu vermeiden:
• Formel: (QTTR-Differenz / 100– kaufmännisch gerundet.
• Beispiel: Differenz von 351 Punkten / 100= 3,51
→ 4 Punkte Vorsprung.
Beispielhafte Handicap-Tabelle (QTTR-basiert):
In der Praxis hängen oft Tabellen aus, an denen die Spieler ihren Vorsprung direkt ablesen können:
QTTR-Differenz Vorsprung pro Satz
0 – 99 Punkte 0 Punkte
100 – 199 Punkte 1 Punkt
200 – 299 Punkte 2 Punkte
300 – 399 Punkte 3 Punkte
400 – 499 Punkte 4 Punkte
500 – 599 Punkte 5 Punkte
600 – 699 Punkte 6 Punkte
ĂĽber 699 Punkte 7 Punkte (Deckelung bei 7 Punkten)
Wichtige Rahmenbedingungen
• Deckelung: Um zu verhindern, dass ein Satz bei 11 Punkten fast ohne Ballwechsel endet, wird die maximale Vorgabe bei 7 Punkten gedeckelt
• Einstufung: Aktive Spieler können ihren aktuellen Wert auf Portalen wie myTisch-tennis.de einsehen
Erläuterung des Schweizer Systems:
Grundprinzip
• Kein Ausscheiden: Alle Teilnehmer spielen die festgelegte Rundenanzahl (üblicherweise 5–6 Runden, je nach Anzahl der Anmeldungen) mit.
• Leistungsorientierte Paarungen: Die Paarungen werden so ausgelost, dass Spieler mit derselben oder einer ähnlichen Anzahl an Siegen gegeneinander spielen.
• Rangliste: Nach jeder Runde wird eine neue Rangliste erstellt (1. Siege, 2. Buch-holz-Wertung/QTTR-Wert).
Ablauf
• Anzahl der Runden: richtet sich nach der Anzahl der Teilnehmer (bspw. bei 30 Teilnehmern wird das Turnier üblicherweise in 5 oder 6 Runden gespielt)
• Runde: Die Teilnehmer werden nach QTTR-Wert sortiert und gesetzt, (Hobbyspieler bekommen dabei einen QTTR-Wert von 800 (600) Punkten zugeordnet) und je-dem Spieler aus der ersten Tabellenhälfte ein Gegner aus der zweiten Tabellenhälfte zugeordnet. Alternativ wird nach Zufall ausgelost.
• Folgerunden: Nach jeder Runde gewinnt ein Spieler (bessere Gegner) oder verliert (schwächere Gegner). Dadurch pendelt sich das Leistungsniveau der Gegner schnell ein.
• Freilose: Bei Teilnehmerzahlen die keine Zweierpotenz sind (bspw. bei 30 Spielern ungerade Paarungen entstehen können), erhält der beste Spieler der unteren Tabellenhälfte ein Freilos, falls nötig. Es kann kein Spieler zweimal ein Freilos erhalten.
Auslosung
• Die Auslosung erfolgt nach jeder Runde, sobald alle Spiele abgeschlossen sind und die Ergebnisse eingetragen wurden.
• Gegner, die bereits gegeneinander gespielt haben, werden nicht erneut gegeneinander ausgelost.
Vorteile
• Gleichstarke Gegner: Bereits ab der 2. oder 3. Runde spielen Spieler gegen Gegner mit ähnlichem Spielniveau.
• Keine Wartezeiten: Alle Spieler haben die gleiche Anzahl an Spielen.
• Spannung: Der Sieger wird erst in der letzten Runde ermittelt.
Wenn ihr noch weitere Informationen benötigt, schreibt bitte an [email protected]